Activiteit
- Discipline
- kunst & technologie
- Vermogen
- analyseren, creëren
- Kerndoelen
- Kerndoel 54: Uitdrukken en communiceren
Kerndoel 55: Reflecteren
- Locatie
- Makersbase/Nieuwe Veste (Molenstraat 6)
- Niveau
- groep 7, 8
- Vorm
- Geschikt voor het regulier onderwijs;
- Groepsgrootte
- Min. 12 deelnemers Max. 30 deelnemers , min. 1 begeleiders
- Type
- Clinic/workshop
- Werkvorm
- Actief
- Periode
- Vanaf 28-08-2023 tot 05-07-2024
Inhoud
Programmeren is de basis van het web, games, robots en meer. Maar hoe leer programmeer je nu je eigen verhaal? In deze workshop bedenk je een korte verhaallijn rondom je eigen hoofdpersoon, die je vervolgens programmeert in Scratch.
Tijdens deze workshop leer je:
Een korte verhaallijn te vertalen naar een game
Een karakter te ontwerpen in de computer
Te programmeren in Scratch
Makerscoach Makersbase
Tijdsinvestering:90 min
Kosten
- Kosten
- € 225,00 per activiteit en evt. andere kortingen (richtprijs, zie kostentoelichting)
Toelichting op de kosten:
Kostprijsberekening | bedrag | eenheid | toelichting | |
Activiteit | € 175,00 | per activiteit | ||
Materiaalkosten | € 50,00 | per activiteit | ||
V | ||||
