Activiteit
- Discipline
- kunst & technologie
- Vermogen
- creƫren
- Kerndoelen
- Kerndoel 55: Reflecteren
Kerndoel VO 49: De leerling leert eigen kunstzinnig werk, alleen of als deelnemer in een groep, aan derden te presenteren
- Locatie
- Op school
- Niveau
- groep 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- Vorm
- Geschikt voor het regulier onderwijs;
- Groepsgrootte
- Min. 4 deelnemers Max. 28 deelnemers , min. 1 begeleiders max. 3 begeleiders
- Type
- Clinic/workshop
- Werkvorm
- Actief
- Periode
- Vanaf 01-08-2024 tot 31-07-2025
Inhoud
Met een workshop van DesignWeek@School bied je leerlingen een laagdrempelige kennismaking met toekomstgericht onderwijs. Leerlingen ervaren op een breinvriendelijke en creatieve manier zelf het werk van een programmeur door een kunstzinnige app of game te maken of een Bee-Bot, Sphero of Micro:bit op creatieve wijze te programmeren met het door DesignWeek@School ontwikkeld lesmateriaal. Of ga met je klas op VR-ruimtereis en leer de 4 spelregels van duurzaamheid kennen.
Voor een creatieve kennismaking met een ontwerpproces kun je kiezen voor het ontwerpen én bouwen van een eigen
opruimrobot, werken aan een groen en mooi schoolplein of het maken van een creatieve (greenscreen) stopmotion video. Kijk op designweekatschool.nl/workshops voor ons complete aanbod.
DesignWeek@School biedt ook aan leerkrachten toekomstgerichte workshops. Zo kun je meer leren over duurzaamheid, geïnspireerd raken door design thinking en de SDG’s of je digitale vaardigheden vergroten. Alle workshops zijn gericht op toepassing in de praktijk.
Wat wordt er gevraagd van de leerkracht:Aanwezig zijn, bijdragen aan een goede werksfeer.
Uitvoering door:DesignWeek@School, docent is aanwezig
Tijdsinvestering:Onze workshops variëren van 45-90 minuten.
Benodigdheden:Afhankelijk van de workshop, dit kunnen bijvoorbeeld opgladen chromebooks en/of tablets zijn.