Activiteit
- Discipline
- duurzaamheid, technologie
- Kerndoelen
- Kerndoel 6: Informatie ordenen
Kerndoel 43: Weer en klimaat
- Locatie
- Op school
- Niveau
- groep 5, 6, 7, 8
- Vorm
- Geschikt voor het regulier onderwijs;
- Groepsgrootte
- Onbeperkt
- Type
- Clinic/workshop Project(week)
- Werkvorm
- Actief
- Periode
- Het gehele schooljaar
Inhoud
Op aarde wordt het steeds warmer. Daar moeten we wat aan doen!
In deze Challenge leren leerlingen wat belangrijke oorzaken zijn voor klimaatverandering en bedenken ze zelf oplossingen om klimaatverandering te stoppen. Deze Challenge is geschikt voor leerlingen vanaf PO groep 5.
Duurzaamheid
Met deze Challenge draag je bij aan 13 Klimaatactie - SDG Nederland
Design Thinking
Alle deelnemers maken bij deze Challenge gebruik van onze educatieve online game. Deze zit vol uitdagend lesmateriaal en hulp bij elke fase van het design thinking proces.
Technologie
In iedere DesignChallenge ontwerpen én bouwen leerlingen een oplossing met nieuwe technologie.
- Groep 5 en 6: maak een app of robot van kosteloos materiaal in combinatie met BYOR.
- Groep 7 en 8: maak een app, game in Scratch of een robot in combinatie met BYOR en Micro:Bit.
- VO klas 1, 2 en 3: maak een 2D (Scratch) of 3D (CoSpaces) game, app of website.
Daarnaast maakt elk team een StopMotion of Greenscreenvideo voor de eindpresentatie.
Wat wordt er gevraagd van de leerkracht:
Klassen worden in teams van 3 a 4 leerlingen verdeeld . De lessen worden ondersteund door een educatieve game
Werkvorm
Actief, zelf onderzoeken en ontwerpen
Uitvoering door:
Leerkracht, desgewenst verzorgt DesignWeek@School één van de lessen in de klas
Tijdsinvestering:10 – 14 uur, zelf in te plannen
Kosten
- Kosten
- € 395,00 per activiteit
Toelichting op de kosten:
Kostprijsberekening | bedrag | eenheid | toelichting | |
Activiteit | € 395,00 | per activiteit | Extra groep €95 | |
Ben je al bekend met:
Kraak de klas- klimaat zorgen escapespel
Waterschap Brabantse Delta
Niveau
Werkvorm