Activiteit
- Discipline
- beeldcultuur, beeldende vorming, kunst & technologie
- Vermogen
- creëren
- Kerndoelen
- Kerndoel 54: Uitdrukken en communiceren
- Locatie
- Makersbase/Nieuwe Veste (Molenstraat 6)
- Niveau
- groep 7, 8
- Vorm
- Geschikt voor het regulier onderwijs;
- Groepsgrootte
- Min. 12 deelnemers Max. 30 deelnemers , min. 1 begeleiders
- Type
- Clinic/workshop
- Werkvorm
- Actief
- Periode
- Vanaf 19-08-2024 tot 04-07-2025
Inhoud
Programmeren is de basis van het web, games, robots en meer. Maar hoe leer programmeer je nu je eigen spel? In deze workshop bedenk je een korte verhaallijn rondom je eigen hoofdpersoon, die je vervolgens programmeert in Scratch.
Tijdens deze workshop leer je:
- Een korte verhaallijn te vertalen naar een game;
- Een karakter te ontwerpen in de computer;
- Te programmeren in Scratch.
Deze workshop past binnen onderwijsthema's als speelgoed, maken, produceren, ontdekken en uitvinden, robotica, machines, media, games, communicatie of beweging. Wij horen graag tijdig of een thematische aansluiting gewenst is.
De Makersbase biedt workshops aan op het kruisvlak van kunst & cultuur en wetenschap & techniek en past daarmee binnen een programma voor cultuureducatie, onderzoekend en ontwerpend leren en 21eeuwse vaardigheden.
Wat wordt er gevraagd van de leerkracht:We vragen de leerkracht actief betrokken te zijn bij de workshop, om leerlingen pedagogisch te begeleiden.
Uitvoering door:Makerscoach Makersbase
Tijdsinvestering:90 min
Kosten
- Kosten
- € 225,00 per activiteit en evt. andere kortingen (richtprijs, zie kostentoelichting)
Toelichting op de kosten:
Kostprijsberekening | bedrag | eenheid | toelichting | |
Activiteit | € 175,00 | per activiteit | ||
Materiaalkosten | € 50,00 | per activiteit | ||
V | ||||