Activiteit
- Discipline
- duurzaamheid, technologie
- Kerndoelen
- Kerndoel 6: Informatie ordenen
Kerndoel 43: Weer en klimaat
- Locatie
- Op school
- Niveau
- groep 5, 6, 7, 8
- Vorm
- Geschikt voor het regulier onderwijs;
- Groepsgrootte
- Onbeperkt
- Type
- Project(week)
- Werkvorm
- Actief
- Periode
- Het gehele schooljaar
Inhoud
Op aarde wordt het steeds warmer. Daar moeten we wat aan doen!
In deze Challenge leren leerlingen wat belangrijke oorzaken zijn voor klimaatverandering en bedenken ze zelf oplossingen om klimaatverandering te stoppen. Deze Challenge is geschikt voor leerlingen vanaf PO groep 5.
Duurzaamheid
Met deze Challenge draag je bij aan 13 Klimaatactie - SDG Nederland
Design Thinking
Alle deelnemers maken bij deze Challenge gebruik van onze educatieve online game. Deze zit vol uitdagend lesmateriaal en hulp bij elke fase van het design thinking proces.
Technologie
In iedere DesignChallenge ontwerpen én bouwen leerlingen een oplossing met nieuwe technologie.
- Groep 5 en 6: maak een app of robot van kosteloos materiaal in combinatie met BYOR.
- Groep 7 en 8: maak een app, game in Scratch of een robot in combinatie met BYOR en Micro:Bit.
- VO klas 1, 2 en 3: maak een 2D (Scratch) of 3D (CoSpaces) game, app of website.
Daarnaast maakt elk team een StopMotion of Greenscreenvideo voor de eindpresentatie.
Uitvoering door
Leerkracht, desgewenst verzorgt DesignWeek@School een van de lessen in de klas
Klassen worden in teams van 3 a 4 leerlingen verdeeld . De lessen worden ondersteund door een educatieve game
Werkvorm
Actief, zelf onderzoeken en ontwerpen
Tijdsinvestering:
10 – 14 uur, zelf in te plannen
Kosten
- Kosten
- € 395,00 per activiteit
Toelichting op de kosten:
Kostprijsberekening | bedrag | eenheid | toelichting | |
Activiteit | € 395,00 | per activiteit | Extra groep €95 | |
